martes, 5 de noviembre de 2013

comic life

Cómic Life es un original programa, muy sencillo de utilizar, valido como un genuino creador de álbumes de fotos en sencillos pasos, que también ofrece la opción de crear álbumes diagramados como si fuese un cómic dividido en viñetas, para agregarles bocadillos de texto u otras rotulaciones, mediante la definición de los diálogos que quieras incorporar. 

Sus opciones te permiten cambiar el tipo, el color y el tamaño de la fuente; cambiar la alineación, definir elementos en primer y segundo plano, cambiar el estilo de las rotulaciones y cambiar el color de fondo de la página, entre otras posibilidades. 

Para llevar adelante su ejecución, solo habrá que elegir la foto y organizarla de tal manera que aparente el cómic que nosotros deseemos, para luego crear situaciones cómicas con dichas fotos, que, indudablemente, estarán








 ligadas a nuestra imaginación.

lunes, 16 de septiembre de 2013

En fondo blanco y en fondo con texturas



Photoshop

con la mala convinacion de los colores de las paginas web de desarrollo de software el profesor de tecnología a decidió darnos una breves pautas de photoshop .



no

lunes, 2 de septiembre de 2013

Diagrama de casos de uso

Este es uno de los diagramas de casos de uso, que fue hecho en la media técnica sobre una empresa distribuidora de   productos electrónicos.

Diagrama de clases.

Este es uno de los diagramas de clase, que fue hecho en la media técnica sobre una empresa distribuidora de   productos electrónicos.

viernes, 9 de agosto de 2013

lunes, 29 de julio de 2013

TRABAJO DE REPASO

el profesor nos puso tres egercicios para repasar para la evaluacion de la media tecnica que abra el miercoles uno de esos es using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int a; double b; Console.WriteLine(" Ingrese su peso corporal en kilogramos "); a = Int32.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(" Ingrese su estatura en metros "); b = double.Parse(Console.ReadLine()); if ( a <= 16 ) { Console.WriteLine(" Usted tiene infrapeso "); Console.ReadLine(); } if ( a <= 18 ) { Console.WriteLine(" Usted tiene bajo peso "); Console.ReadLine(); } if (a <= 25) { Console.WriteLine(" Usted tiene un peso saludable "); Console.ReadLine(); } if (a <= 30) { Console.WriteLine(" Usted sufre de obesidad de grado I "); Console.ReadLine(); } if (a <= 35) { Console.WriteLine(" Usted sufre de obesidad de grado II "); Console.ReadLine(); } if (a <= 40) { Console.WriteLine(" Usted sufre de obesidad de grado III "); } if (a > 41) { Console.WriteLine(" Usted sufre de obesidad de grado IV "); Console.ReadLine(); } } } }

miércoles, 17 de julio de 2013

DIAGRAMA DE CLASES

UML (Unified Modeling Language) es un lenguaje que permite modelar, construir ydocumentar los elementos que forman un sistema software orientado a objetos.Se ha convertido en el estándar de facto de la industria, debido a que ha sidoimpulsado por los autores de los tres métodos más usados de orientación a objetos:Grady Booch, Ivar Jacobson y Jim Rumbaugh. En el proceso de creación de UML hanparticipado, no obstante, otras empresas de gran peso en la industria como Microsoft,Hewlett-Packard, Oracle o IBM, así como grupos de analistas y desarrolladores.En UML 2.0 hay 13 tipos diferentes de diagramas. Para comprenderlos de maneraconcreta, a veces es útil categorizarlos jerárquicamente:  Diagramas de estructura enfatizan en los elementos que deben existir en elsistema modelado:1. Diagrama de clases2. Diagrama de componentes3. Diagrama de objetos4. Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0)5. Diagrama de despliegue6. Diagrama de paquetes  Diagramas de comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistemamodelado:7. Diagrama de actividades8. Diagrama de casos de uso9. Diagrama de estados  Diagramas de Interacción, un subtipo de diagramas de comportamiento, queenfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistemamodelado:10. Diagrama de secuencia11. Diagrama de comunicación12. Diagrama de tiempos (UML 2.0)13. Diagrama de vista de interacción (UML 2.0

sábado, 25 de mayo de 2013

miércoles, 22 de mayo de 2013

division

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { int x; int a; float Division; Console.WriteLine(" Ingrese un número "); x = Int32.Parse(Console.ReadLine()); Division = x /a ; Console.WriteLine(" Ingrese por el número que desea dividir"); a = Int32.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(" su resultado de division es :" + Division); Console.ReadLine(); Console.ReadKey(); } } }

miércoles, 1 de mayo de 2013

PSEUDOCODIGOS 3

PSEUDOCODIGOS 2

NOTICIA TECNOLOGICA 2


Diez años de iTunes Store

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Diez años de iTunes
No todos los días podemos decir que un servicio lleva con nosotros una década. Menos veces podemos decir que cumple una década de vida un servicio que ha cambiado un mercado, como en este caso el de la música. Apple celebra que el próximo domingo 28 de abril, iTunes Store cumple diez años.
El servicio se caracterizó por ser la primera tienda que reunía en un solo sitio música de varias discográficas a un precio que prácticamente no tenía competencia, tan solo 99 centavos de dólar por canción, que para la época en la que las redes P2P representaban la única opción para acceder a un catálogo de música, era lo más “legal” que podrías encontrar.
Es curioso como en diez años hemos evolucionado, porque por ejemplo, las canciones que salieron en sus primeros años eran canciones codificadas en formato AAC a 128 kbit/s, que rivalizaba con la calidad de un CD. No fue hasta el 2009 cuando durante una de las últimas presentaciones en la MacWorld Expo, Steve Jobs anunció que todas las canciones estarían disponibles a 256 kbit/s y sin DRM.

Primer gran centro de compras de música

Apple revolucionó el mercado de la música con la presentación del primer iPod tres años antes. Aunque no era el único reproductor de música digital, se trataba de uno de los que más capacidad tenía y con mejor diseño del mercado. La rápida evolución anual del iPod original y la introducción de iPod Mini o iPod nano le valió a Apple para quedarse con todo un mercado de reproductores. Tan solo les faltaba una pieza, vender el contenido que reproducían sus iPod.
Por eso iTunes cambió el mundo de la música, por primera vez las discográficas tenían un sitio donde poder vender su catalogo de música digital de forma en la que ellos ganaban parte de cada canción vendida. Para Apple representó una forma de completar su dominación en el mercado de la música. Si vendías los mejores reproductores de música, tenías que tener la mejor tienda con el mejor catálogo disponible.
Cuando todo el mundo compraba un CD o un Vinilo para poder escuchar todo el álbum de un artista, iTunes presentó una forma diferente de comprar música, simplemente comprando una canción con un solo clic. Esto, que puede parecer trivial, forzó más si es posible que las bandas tuviesen un hit, una canción que hiciese que todo el mundo la mirase para poder vender más canciones o el álbum entero. La realidad es que las personas compraban canciones, ya no álbumes.

La lucha del DRM

Desde 2003 que se presentase iTunes Store hasta 2009, muchísimas voces fueron las que pedían a Apple y a las discográficas la eliminación del DRM en las canciones.
Cuando te descargabas una canción, esta se asociaba a tu cuenta de iTunes para evitar que se pudiese reproducir en más de cinco dispositivos. Esto era un estándar del mundo de la música, el miedo era que una persona pudiese comprar una canción o un álbum y sin tener los permisos de derechos digitales, pudiese distribuirse por internet. Algo que evidentemente pasó. Las herramientas para eliminar el DRM en las canciones se hicieron muy populares, pero lo que parecía completamente transparente para los clientes, los usuarios, no lo era para el negocio discográfico.
Desde 2001 que se presentase el iPod hasta 2009, el mundo del reproductor de música portátil se expandió y estalló. No había marca que no fabricase uno y se convirtió en poco tiempo en la mejor forma de disfrutar de música con la evolución de los discos duros para estos dispositivos, que ofrecían más y más espacio.

NOTICIA TECNOLOGICA 1


Mozilla demanda a fabricante de spyware

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firefox
Mozilla envió una advertencia a Gamma International, fabricantes de un spyware llamado FinFisher, que según un estudio de la Universidad de Toronto se camufla en los computadores de las víctimas haciéndose pasar por Firefox. Los archivos se dan a conocer como Firefox.exe, y entregan características del navegador, como números de versión, y documentos de copyright y marcas registradas asegurando pertenecer a Mozilla.
El uso de parte de Gamma de la “marca y registros para mentir y engañar” no afecta directamente el uso de Firefox, pero sí daña la reputación de Mozilla de ser confiable. FinFisher ha sido usado para atacar a activistas pro-democracia en Bahrain y también en Malasia durante las elecciones. De acuerdo a Reporteros Sin Fronteras, Gamma es uno de los “cinco enemigos corporativos de Internet”.
Por estos motivos, Mozilla amenazó con una demanda. “No solo son actividades ilegales, sino que las tomamos en serio porque son engañosas, dañan a los usuarios, provocan confusión en los consumidores y ponen en riesgo la reputación de Mozilla”, afirmó Alex Fowler, jefe de privacidad y políticas públicas de la organización.

ALGORITMOS EN C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int pnumero;
            int snumero;
            float multiplicacion;
            Console.WriteLine(" Ingrese el primer número ");
            pnumero = Int32.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine(" Ingrese el segundo número ");
            snumero = Int32.Parse(Console.ReadLine());
            multiplicacion = (pnumero * snumero);
            Console.ReadLine();
            Console.WriteLine(" su resultado es " + multiplicacion);
            Console.ReadLine();




        }
    }
}

Orden para el blog 10°A
(Orden de entradas antiguas a recientes):
-Noticia o noticias Tecnológicas
-Algoritmos en Pseudocódigo
-Utilizando el programa para pruebas de escritorio y desarrollo de Lógica  LPP
-LPP  (Lenguaje de Programación para principiantes)
-Pantallazos, Instalando una Máquina Virtual
-Uso de Visual Basic, tablas de multiplicar, promedios, algoritmos, etc.
-Pantallasos de cada quién sobre Visual Basic.
-Usando la Media Técnica para un proyecto en Inglés. (Entrada Individual)
-Nuevo Lenguaje de Programación C# (C Sharp)
-Entradas de cada quién sobre este lenguaje.
-Noticia o noticias tecnológicas.

Las fechas no son tan importantes por el momento pero si debe tener este orden.

lunes, 18 de febrero de 2013

Los planes de Microsoft para instalar Wi-Fi a energía solar en Kenia

ect1-660x350.jpgPara navegar por Internet necesito viajar 10 kilómetros a Nanyuki, lo que me cuesta unos 100 chelines kenianos(US$ 1,2)”, afirma Beatrice Nderango, la directora de una escuela secundaria en Kenia donde no tienen electricidad ni líneas telefónicas.
(C) MicrosoftLa escuela de Nderango será una de las beneficiadas de un proyecto de Microsoft en conjunto con las operadoras locales para facilitar el acceso a Internet por parte de la población del país africano a través de estaciones de antenas Wi-Fi alimentadas por energía solar para sectores rurales del país.
El proyecto piloto se llama Mawingu –que significa ‘nube’ en suajili– y es parte de una nueva iniciativa de Bill Gates para ayudar a África bajo el nombre de 4Afrika, el que entregará ayuda tecnológica a los países del continente para aumentar su desarrollo económico y competitividad. Por ejemplo, otro de los proyectos es llevar smartphones Huawei a bajo costo al continente.
Lo interesante es que si el proyecto resulta como está planeado, podría significar que Kenia quedaría a la vanguardia de un nuevo modelo de acceso a redes inalámbricas: Como no hay electricidad en los sectores rurales, además de usar energía solar el proyecto ocupará también los llamados ‘espacios en blanco’ del espectro radioeléctrico.
Estos espacios en blanco corresponden a las frecuencias entre los 400 y 800 megahertz, los que actualmente no se ocupan eficientemente por parte de los canales de televisión y que además quedarán ‘desocupados’ luego de que la TV se traslade desde lo análogo a lo digital.

Esta frecuencia es capaz de penetrar murallas, esquivar cerros, y tiene un alcance mucho mayor que el Wi-Fi convencional, lo que significaría que se podría cubrir más espacio con menos estaciones, y sus usuarios en Kenia sólo tendrían que ‘conectar’ sus tablets o smartphones a una antena de televisión común y corriente para poder navegar por Internet.